La mujer ya ha dejado de ser la princesa pasiva de los videojuegos, el premio del héroe por superar las fases. Pero aún queda mucho por hacer para igualar a los protagonistas masculinos.
M. DEL ÁNGEL FERNÁNDEZ/ laSexta|Noticias
A pesar de que poco a poco en los videojuegos infantiles se van equiparando los papeles de hombre y féminas, aún queda mucho por hacer.
Según un informe de la Confederación de Consumidores y Usuarios de Madrid, los videojuegos exclusivos para niñas difunden una imagen sexista de la mujer, ya que la jugadora tiene entre sus tareas principales aprender a ser madre, limpiar la casa o elegir correctamente la ropa del día.
Que los juegos destinados a las niñas sean protagonizados por mujeres "perfectas", delgadas, guapas, vestidas de manera provocativa y con colores pastelosos, y que realizan casi exclusivamente tareas "estereotipadas" de la mujer, deja mucho que desear para la educación infantil.
En otros juegos analizados más genéricos, la mujer ha dejado de ser una princesa pasiva, a la espera a ser rescatada por su héroe, para convertirse en mujer capaz de desarrollar las mismas acciones que los protagonistas masculinos. Pero siempre se trata de una mujer que obedece a los estereotipos tradicionales de lo que "debe ser una mujer", según ha concretado la representante de la confederación, Itziar Marín, basándose en el estudio.
Los niños aprenden jugando y a través de estos juegos que, cabe decir cada vez tienen un uso más extendido, pueden asimilar pautas machistas.
La organización de consumidores ha pedido a los fabricantes de videojuegos que no se dediquen a trasladar estereotipos sexistas en los videojuegos. Además, ha recomendado a los padres que no compren a sus hijos un viedeojuego simplemente porque "lo pidan", sino que se detengan a analizar los valores que difunde y jueguen con el niño para que éste entienda que no hay nada exclusivo de chicas ni de chicos.
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