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El millonario éxito de ser el más malo

Los analistas y expertos coincidían en prever el éxito que tendría Grand Theft Auto. Pues bien, han acertado de pleno, en su primera semana GTA IV vendió casi 6 millones de copias.

La violencia bien entendida tiene éxito.

ARTURO J. PANIAGUA

Era la noticia que todo el mundo esperaba por encima de la polémica que suscita el juego, y de los desperfectos técnicos que ha acusado, sobre todo en su versión para PS3. ¿Cuanto vendería el juego en su primera semana? Los primeros datos llegaron desde el Reino Unido, donde Grand Theft Auto 4 vendió 680.000 copias en su primer día a la venta. Un dato que hacía presagiar que las previsiones, que apuntaban a los 6 millones en la primera semana, no iban desencaminadas.

Y así ha sido, Take Two Interactive ha anunciado que el juego desarrollado por Rockstar vendió 3,6 millones de unidades en todo el mundo en su primer día a la venta. Una millonaria cifra que crece hasta los 6 millones en la primera semana de GTA en las tiendas.

Se trata de una aliviadora cifra que llega con beneficios de más de 500 millones de dólares para Take Two, la empresa propietaria de la desarrolladora del juego, que tenía en él a su gran esperanza para salvar las finanzas de la empresa en este ejercicio. La expectación creada en la saga, llevó a Rockstar a gastarse unos 100 millones de dólares en el desarrollo del juego. Era una jugada a cara o a cruz, que en la peor de las opciones le permitiría a otro gigante del sector, Electronic Arts, hacerse con las riendas de la empresa en un escenario muy parecido al de Microsoft con Yahoo! de hace unas semanas.

Seguridad de éxito

“Sabíamos que Grand Theft Auto IV abriría nuevos caminos en términos de experiencia de juego, con su fascinante argumento, su extraordinaria jugabilidad y una acción que se extiende por un amplísimo escenario urbano. Ahora, también sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones.  Los resultados alcanzados por Grand Theft Auto IV en su primera semana, representan el mayor lanzamiento de la historia en el entretenimiento interactivo, y creemos que estos niveles de venta a consumidores, superan cualquier lanzamiento de música o cine hasta la fecha”, ha declarado Strauss Zelnick, presidente de Take-Two.

No se trata de una fórmula segura, ya que muchos han fracasado copiando y adaptando las principales características de Grand Theft Auto. Parece ser una combinación de prestigio, millones de fieles y un título tan reconocido como polémico, lo que ha vuelto al juego de Rockstar una apuesta segura.

Ya en 2004, Sony apostó fuerte por Grand Theft Auto: San Andreas, un juego que ha vendido 21,5 millones de copias y que aupó las ventas de PlayStation 2 en un momento clave en el que Microsoft quería plantar cara a la consola líder del mercado. Cuatro años después y con GTA IV, la empresa de Steve Ballmer devolvió el favor, gastándose más 2 millones de euros en promocionar la versión del juego para Xbox 360 y anunciando la exclusiva de dos niveles que se podrán descargar desde su servicio online en otoño.

Un lanzamiento por todo lo alto

Con esta recaudación de 500 millones en una semana, Grand Theft Auto IV rompe un récord y equipara su lanzamiento con el de grandes estrenos de Hollywood. Si Iron Man, el gran estreno de la temporada, recaudó 104 millones de dólares en su primer fin de semana, el juego casi triplica la cifra en su primer día en las tiendas.

Para encontrar a una película que le haga frente a la recaudación de la primera semana de GTA IV en las tiendas hay que irse hasta Titanic, el filme más taquillero de la historia con 600 millones de dólares.

Aunque se trate de un videojuego sólo para adultos, estas millonarias ventas han ayudado a la saga a recortar distancias con otras superventas, como la de Final Fantasy -más de 80 millones de juegos vendidos- o Los Sims -más de 100 millones-.

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