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Desde hace algunos días hay disponible una Demo de Arcania Gothic 4 y, la verdad, parece que salvo por algunos personajes y determinadas estéticas el mundo de Gothic no es ya aquel embriagador universo del Valle de las Minas. Ni siquiera aquel universo repleto de bugs, aunque genial, de la tercera entrega en la que podíamos recorrer Myrtana a lo ancho y a lo largo.
Quizás es demasiado pronto para opinar con contundencia, ya que sólo hemos podido probar los minutos de juego, pero por el momento Gothic 4 parece haber perdido el halo de dificultad que envolvía a las anteriores entregas (especialmente a la primera y la segunda). Algo que no perdió Risen, de Piranha Bytes, creadores originales de la saga.
Inevitable hablar en este punto de los muchos rumores y especulaciones que surgieron después de que la gente de Piranha Bytes y JoWood partieran las castañas. Se dijo que los errores de Gothic 3, la prisa de los distribuidores o la falta de acuerdo en determinados puntos del desarrollo propiciaron la separación. Lo cierto es que tras varios parches que no solucionaron todos los problemas del Gothic 3 apareció una expansión, Forsaken Gods, que no consiguió convencer a los fans.
Es en este punto, tras la historia narrada en Forsaken Gods, en el que empieza el esperado Arcania Gothic 4. Lejos estamos ya de Myrtana y de Khorinis, y mucho más aún de aquel guerrero sin nombre. Ahora nos metemos en la piel de un pastor de una isla lejana. Un pastor de vida humilde que, debido a su relación con Diego, uno de los míticos personajes del Gothic, se ve sumergido en una historia que lo supera y lo convierte, previsiblemente, en el salvador de la humanidad.
Gráficamente el juego es aceptable, aunque aparentemente algunos personajes caen en las posturas fijas. Sin embargo hay una buena noticia para los españoles: está doblado a nuestro idioma. Por mi parte no comparto la felicidad por este doblaje que me chirría un poco. Ya veremos el resultado final.
Pero lo que verdaderamente es criticable (al menos de la demo, repito que hay que esperar al 12 de octubre para dar una opinión mejor fundada) es la "consolización" del juego. Matar a un par de trasgos es sumamente sencillo, ninguna pelea supone un reto (ni siquiera los magos no muertos, con la guerra que daban los del Gothic 3) y los objetos en general son muy sencillos de conseguir.
Además los puntos de aprendizaje han caído en el olvido y a partir de ahora con cada subida de nivel podremos seleccionar cómodamente en qué deseamos evolucionar.
Para los aficionados al rol "puro" hay otros puntos criticables: la brújula en el mapa con ayudas incorporadas y los marcadores de misiones.
Pero ¡que no cunda el pánico! En la demo sólo se puede jugar en un nivel de dificultad normal, pero en la versión final contaremos con un nivel llamado "Gothic" que nos hace suponer que jugar con esta marca activada nos devolverá al realista mundo en el que derrotar a un orco no era pan comido. Además podremos desactivar todas las ayudas anteriormente citadas para conseguir una experiencia de juego que puede ser inolvidable. De eso ya hablaremos a partir del próximo 12 de octubre.
Por el momento, y pese a su brevedad, mi discutible opinión es que Risen (de Piranha Bytes) es el verdadero heredero de Gothic. Veremos, sin embargo, en qué queda la nueva experiencia de Arcania. Y si quitándole las facilidades nos hará sentir el terror opresivo propio del Valle de las Minas.
Hola Rubén. Efectivamente, lo de las ayudas al llevarlo a la consola para un público mucho más grande hace perder calidad al juego... Mañana se supone que ya podremos probarlo tranquilamente. Ya os contaré, pero espero que el modo de dificultad Gothic nos devuelva a algo parecido al Valle de las Minas.
Es lo que ocurre cuando se quiere llevar un juego al mundo de las consolas,que se CASUALIZA,lo que conlleva la eliminación de los aspectos que lo hacían diferente,entre ellos la dificultad,los maestros y las alluditas...ya veremos en que queda,aun así me quedo con la versión de Pc con los ojos cerrados!!!
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