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Hace unos días hablamos de la demo de Gothic 4 y de cómo este juego, aparentemente, había perdido por completo la esencia de las entregas originales para convertirse en algo más "consolizado" en el que la dificultad rolera estaba bajo mínimos. Advertíamos, no obstante, que la versión difinitiva incluiría una dificultad "Gothic" que prometía acercarnos más a los combates clásicos del Valle de las Minas en el Gothic 2. Pues bien, ese modo de dificultad no nos ha decepcionado, aunque dista mucho de aquella dificultad aterradora que, al ser superada, producía una satisfacción sin precedentes en el mundo del videojuego.
No cabe duda de que Gothic 4, al menos tras las muchas horas que llevamos ya jugadas, es un título bastante aceptable. Buenos gráficos y un sistema de combate ágil e interesante. Pero ya. Sintiéndolo mucho me quedo con Risen. Piranha Bytes ha estado a la altura de la saga. Gothic 4 suprime mucho de lo que hizo al Gothic grande.
La dificultad incluso al máximo no es un reto. No tienes que buscar maestros para aprender disciplinas, sino que puedes subir tus características de forma automática al aumentar tu nivel. El doblaje deja muchísimo que desear. Las conversaciones entre personajes chirrían en todos los sentidos imaginables. El mundo, aunque amplio, es más opresivo. ¡Y no se puede dormir hasta la mañana siguiente!
Esto último puede parecer algo sin importancia pero este pequeño detalle, sumado a otros pequeños detalles y a otros grandes detalles hacen de Gothic 4 un juego aceptable y entretenido. Pero ya. No es un clásico. No es lo que muchos esperábamos. Es un bien, un seis justito.
Una pena pero es lo que hay. Si queréis rol del bueno mejor un Fallout o Risen, en plan más fantástico. Lo siento por Diego, Milten y los demás guiños a la saga original.
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