imprimir
compartir

Cualquier aficionado a los videojuegos se ha topado en algún momento con el temible bug, un fallo de programación que en ocasiones puede ser divertido, pero que a menudo es un incordio.
Tanto Assassin´s Creed como Call of Duty han traído a nuestras pantallas temibles bugs en los últimos tiempos, como hemos contado a lo grande en algunos medios de comunicación durante el último mes debido a su grado de importancia: en el caso de Call of Duty existen tanto problemas en el modo multijugador como en el juego en sí, mientras que si optamos por el mítico juego de asesinos perderemos todas nuestras partidas guardadas si nos metemos antes de tiempo en una plataforma de teletransporte (casi nada).
A menudo se culpa de estos errores de base al socio capitalista por meter prisa a los desarrolladores del juego. Esta temible práctica ha llegado a propiciar sonados divorcios, como el de JooWood y Piranha Bytes tras la salida de Gothic 3, conocido por su notable pérdida de calidad con respecto a las entregas anteriores y por sus numerosos errores (incluidos problemas con la configuración del juego).
Pero no todos los bugs son (sobre todo a toro pasado) un dolor de cabeza para el 'jugón'. Algunos son divertidos, desconcertantes y motivo de una agradable charla al calor de una cerveza.
Ejemplos encontramos en blogs como Play Consola (atentos a las imágenes de Donkey Kong), El Rollo del Pollo, o El gordo curioso, en el que hay una recopilación de bugs en el Pro Evolution Soccer, incluido un homérico tiro a puerta sin el portero rival presente. Pero los bugs se refugian sobre todo en Youtube, donde todos los surrealistas mundos virtuales a los que se enfrentan los jugadores tienen cabida.
En dichos mundos podemos cabalgar a lomos de un congénere gracias al Red Dead Redemption, juego que también nos permite visitar a los cowboys del submundo. También encontramos en juegos como Assassin´s Creed la clásica otra mitad espectral, tan repetida en los juegos como otros gráficos ectoplásmicos a lo Gothic 3, o los muros que podemos atravesar o tras los cuales se oculta ese enemigo al que tienes que fulminar sí o sí (aquel tipo, el jefe de los ladrones de la costa del anteriormente citado Gothic, tenía tendencia a meterse en una estantería cuando acababas con su gente).
Pero para bugs graciosos los de los Call of Duty. Uno de los favoritos es ése en el que, tras adentrarte en territorio enemigo a tiro limpio, te encuentras con que uno de los cadáveres no deja de gesticular aunque lo destroces a granadazos. Esto es un fantasma y no los del párrafo precedente.
Los clásicos tampoco se salvan. El gran Monkey Island se vuelve "imposible de pasar" en algunas de sus versiones, mientras el Starcraft puede llegar a generar incomprensibles reproducciones zerg (aunque igual no son tan incomprensibles, dada la naturaleza indómita de estas simpáticas criaturitas alienígenas).
Hasta aquí algunos de los errores de programación que hemos recopilado. ¿Tenéis alguno que añadir? Si es así dejadnos un comentario contando vuestra experiencia incluyendo dentro del mismo vuestro correo electrónico. Todos los que participéis y cumpláis estos sencillos pasos entraréis en el sorteo de un videojuego sorpresa para PlayStation 3. ¡Y éste no tiene bug!
Se cierra en concurso. Muchas gracias a todos por participar. En breve nos pondremos en contacto con el ganador. ¡Gracias de nuevo!
Yo he padecido varios bugs, pero el más extraño uno de un juego viejísimo, Ishar 2, que te metías en un laberinto y desaparecían las paredes ¡pero seguían estando! Podías salir pero era imposible, y al final acababas en un agujero de narices. Gracias!!! manolo82avog@hotmail.com
El principal bug que he padecido, es el de la desaparición total de un castillo que servia de base militar para el ejercito chino en el juego Mercenarios 2, desarrollado por la desaparecida pandemic para EA. En el cual podías caminar por los pasillos del castillo, caminando en el aire y descojonarte viendo como los soldados chinos del exterior te disparaban hasta vaciar los cargadores y los tanques junto a los blindados gastar munición sin poder atravesar la dichosa pared invisible; algo así como lo que hacia Mo de Aries en la legendaria serie de los caballeros del zodiaco ó Saint seiya con el dichoso espejo de cristal que te protegía de todos los ataques. Pero por un juego tan extraordinario como ese la verdad que valió mucho la pena aguantarse ese bug. Mis felicitaciones por este blog jarciniegas84@hotmail.com
Yo recuerdo el bug del half life2 en el ascensor donde si no ibas con cuidado te quedabas atascado en el, ahora no recuerdo bien como era pero no podias avanzar ni retroceder, era un engorro la verdad.
Estos porteros del FIFA 11 parecen un poco desorientados http://www.ea.com/es/futbol/videos/ugc/46741658. Personalmente no he llegado a sufrir ningún bug de esos graves que te estropean la partida, pero al F1 2010 se le conoce como el Fórmula BUG. Y lo que si que me ha pasado es aprovecharme de un bug, como el de Spiderman: El Reino de las Sombras cuando en una misión, Rhino se queda bloqueado y le puedes meter un combo de 999 golpes sacándote un logro/trofeo. michelmijatovic@yahoo.es
En laSexta|Noticias sostenemos que los videojuegos son parte de la cultura. Por eso les dedicamos habitualmente un espacio en nuestros informativos y ahora damos un paso más. Blogoconsolas nace como punto de encuentro para vídeos, noticias, análisis, concursos... y sobre todo porque en el mundo de los videojuegos quien más tiene que decir eres tú. Bienvenido.